CGWORLDリサーチ
CG・映像クリエイターの働き方・求人研究
PHENOMENAL THINGS
森田悠揮が多様な“現象”を描き出す
アニメーションエイド ポーズ宿題
Twitterで出されたポーズの宿題を若杉 遼がペイントオーバーで添削
痴山紘史の日本CG見聞録
CG&映像業界のパイプライン構築を生業とする痴山紘史氏が気になる技術的トピックを紹介
クリエイター愛用の周辺機器特集
Houdini Cook Book
日本を代表するHoudiniアーティストが贈る、珠玉のナレッジベース。
キャラつく!
キャラクターづくりの背景を探る
プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG
プロジェクトスタジオQがこれまで培ってきたBlenderでのアニメ制作の実務テクニックをモデリングディレクター自ら一挙解説!
いまどきCG業界のワーク&ファミリー
CG業界で働くファーザー&マザーへのインタビューを通して、いまどき家族の課題と解決策を探る
COYOTE流テクニカルTIPS
クリーク・アンド・リバー社CGスタジオのTAチームが贈る技術のヒント
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3)
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2)
『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 制作における作業データの流れ ~ Autodesk Animation Day セッションレポート(2)
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