龍が泳ぐは星の海
第1回 CGWORLDノベルズコンテスト受賞候補作品
美術商ローラと家路を急ぐ青年
第1回 CGWORLDノベルズコンテスト受賞候補作品
+画
画龍の早野海兵氏による動画チュートリアルと連携した連載「+画」。技術と考え方の両方を伝授します!
AI×CG実験室
本連載はJet Studio Inc.の赤崎弘幸氏をお招きし、AI技術をCG制作で活用する方法を実験的に検証していくシリーズである。
‟バーチャルものづくり”な現場
リアルとバーチャルを横断するようなモノづくりの世界
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」
フリーペーパー「CGWORLD Entry」で展開中の学生限定投稿コーナーの拡大版!
Villard スカルプティング・ラウンジ
若きZBrushマスターが授ける、コンセプトスカルプティングのヒント
ほんとのプリビズ!
本連載は、プリビズ制作のエキスパートであるジャストコーズプロダクションの小原健氏と柴田拓也氏にプリビズ制作について語って頂き、プリビズに対する理解を深めていくシリーズ。
日本のインディーゲーム開発者の現場から
インディーゲーム開発者として活躍する人々を紹介し、どのようにしてゲームをつくり、どうしてゲームという表現を選んだのかを聞くシリーズ
「スプリンギン」で作ってみよう
直感的にゲームが作れるビジュアルプログラミングアプリ「スプリンギン」を使った、ビジュアルノベルの作り方を解説するシリーズ
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3)
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2)
『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 制作における作業データの流れ ~ Autodesk Animation Day セッションレポート(2)
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