なにからはじめる? デジタルツイン Powered by シリコンスタジオ
現実を3DCGのバーチャル空間で再現し、産業の世界で活用する「デジタルツイン」。本連載は「言葉はよく耳にするけれど、具体的に何を指すのかちょっとピンと来ない」そんなあなたに送る。
AI×CG実験室
本連載はJet Studio Inc.の赤崎弘幸氏をお招きし、AI技術をCG制作で活用する方法を実験的に検証していくシリーズである。
‟バーチャルものづくり”な現場
リアルとバーチャルを横断するようなモノづくりの世界
Villard スカルプティング・ラウンジ
若きZBrushマスターが授ける、コンセプトスカルプティングのヒント
「スプリンギン」で作ってみよう
直感的にゲームが作れるビジュアルプログラミングアプリ「スプリンギン」を使った、ビジュアルノベルの作り方を解説するシリーズ
PHENOMENAL THINGS
森田悠揮が多様な“現象”を描き出す
アニメーションエイド ポーズ宿題
Twitterで出されたポーズの宿題を若杉 遼がペイントオーバーで添削
痴山紘史の日本CG見聞録
CG&映像業界のパイプライン構築を生業とする痴山紘史氏が気になる技術的トピックを紹介
クリエイター愛用の周辺機器特集
Houdini Cook Book
日本を代表するHoudiniアーティストが贈る、珠玉のナレッジベース。
「つくりたい気持ち」を止めないスペックとは? 白組・三宅智之が検証するAMD Ryzen™ AI 搭載ノートPCの実力
目に見えない気流・空気質を可視化したデジタルサイネージ プログラマーによるUnity Industry 活用事例
TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇
3Dワールド生成モデル「Echo」発表! 独自の空間基盤モデルを用いて、メートル法ベースのジオメトリに裏付けされた物理空間の描画・編集を実現、クローズドβ中
ミュンヘン工科大学、地球上の27.5億の建物を網羅する高解像度の3Dデータセット「GlobalBuildingAtlas」公開! 2019年の衛星画像を使用して作成された3×3mの建物モデル
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