キャラつく!
キャラクターづくりの背景を探る
プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG
プロジェクトスタジオQがこれまで培ってきたBlenderでのアニメ制作の実務テクニックをモデリングディレクター自ら一挙解説!
いまどきCG業界のワーク&ファミリー
CG業界で働くファーザー&マザーへのインタビューを通して、いまどき家族の課題と解決策を探る
COYOTE流テクニカルTIPS
クリーク・アンド・リバー社CGスタジオのTAチームが贈る技術のヒント
ACADEMIC meets INDUSTRY
アカデミックの世界に属してCG・映像関連の研究に携わる人々の姿を紹介
ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン
グリオグルーヴのデモ映像制作を通じて基本を解説
コロビト大島夏雄のCGに役立つふしぎのはなし
知っていればいつか必ず制作に役立つ雑学を紹介
はじめよう!踏み出そう!VFX!
今すぐ始められる実写合成
画龍点睛
孤高のデジタル・アーティスト、早野海兵の妙技
『#コンパス』短篇アニメ制作部
スマートフォンゲーム『#コンパス』のスピンオフ短篇アニメ10本のメイキングを紹介
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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