STEP 04:必要なパーツを揃える
体が大まかに作成できたら、翼、角などの必要なパーツを制作していきます。それぞれを個別に詰めていくよりも、いったん全てのパーツを大まかに作成して雰囲気を確認してからブラッシュアップしていく方が全体のまとまりも良く、スムーズに制作が進みます。
STEP 05:各パーツをブラッシュアップしていく
ひと通り要素がそろったら個別に形状を整えたり、ブラッシュアップしていきます。まず角と毛から取りかかります。
STEP 06:3パターンの羽根を作成
翼は多くの羽根が必要になるため、今回はNanoMeshを使用して効率的に雰囲気を出していきます。羽根はサブツールとして3パターンほど制作しておきます。