新・海外で働く日本人アーティスト
北米を中心に、世界中で活躍するデジタルアーティストたちのキャリアにせまる!
「一度海外の生活を経験してみると自信もついてくると思います」米国留学後に日本での就業を経て、フィンランドのゲーム会社へ! 第101回:荻野公男(Senior Environment Artist / Remedy Entertainment)
「日本に居てもできることはたくさん、まず行動してみると良いと思います」投稿動画・SNSがきっかけで、日本にいながらドイツから就業オファーが! 第100回:小林健太(Senior VFX Artist / Guerrilla Games)
「やりたいことを中心に、まずはチャレンジしてみることが大切です」マレーシアで制作会社を設立! 第99回:草野貴志(Mix Design Malaysia / CEO)
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
VFXアナトミー
MV、TV、映画など様々なジャンルのVFXの真髄に迫る
今月の一冊&売れ筋ランキング
イトウ先生のTips note
イトウ先生のAdobe製品Tips連載がデザログからお引っ越し!
キャプチャスタジオ2024
国内のモーションキャプチャ・バーチャルプロダクション・ボリュメトリックキャプチャスタジオをリストアップし紹介するシリーズ。現在掲載されているスタジオ情報は2023年時点の情報です。2024年9月までの掲載を予定しています。
アドバイザリーボード・今月の視点
本誌の見どころや注目トピックをプロ目線で語る
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術
Leon Gameworksが教える、UE5を便利にするツールのつくり方
Cinema 4D新パーティクルシステムをMoGraphライクに使ってみよう
Thinking Particleの専門家が紐解く新パーティクルシステムの実力
Unreal Engineを活用してモンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
3D衣装制作ツール「Marvelous Designer 2024.2」リリース! GPUシミュレーションの改善、副資材の衝突シミュレーション、高度なピンチ機能、GoZでZBrushへのモデルデータ転送など
アマナが実際に制作現場で使用している「3DCG制作指示書」を無料公開!適切な仕様共有で、手戻りや進行の遅延が生じるリスクを最小限に
【チームラボのボーダレスな働き方】異なる専門領域のプロフェッショナルが交差し世界中で生み出すアート
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Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』前篇
Unreal Engineの習得を無償でサポート!「代々木駅」を制作したヤーッコ・サーリ氏が V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。スキルアップで広がるキャリアの可能性とは?
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大規模開発に堪えうるしくみを整え、より独自性の高い表現を追求する〜R&D専門部門を新設したモノリスソフトのねらいと求める人材とは
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