遊技機からひも解く「派手学」
映像をもっと“派手”にするための知識とAEテクニックを紹介
フィジカルAIが創る産業の未来
ロボットや自動システムと融合するAI「フィジカルAI」がもたらす産業分野の変革の行方を追う
VFXアナトミー
MV、TV、映画など様々なジャンルのVFXの真髄に迫る
イトウ先生のTips note
イトウ先生のAdobe製品Tips連載がデザログからお引っ越し!
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術
Leon Gameworksが教える、UE5を便利にするツールのつくり方
キャプチャスタジオ2025
国内のモーションキャプチャ・バーチャルプロダクション・ボリュメトリックキャプチャスタジオをリストアップし紹介するシリーズ。現在掲載されているスタジオ情報は2023年時点の情報です。2024年9月までの掲載を予定しています。
新・海外で働く日本人アーティスト
北米を中心に、世界中で活躍するデジタルアーティストたちのキャリアにせまる!
就活に勝つ! ポートフォリオ制作のPOINT
内定を決めたポートフォリオから学ぶ、作品づくりと見せ方の秘訣
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
ボーンデジタルのソフトウェア事業部テクニカルサポートチームがおくる、ソフトウェア深掘り連載!
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CG映像業界における、テクニカル系の仕事の現状と課題を探る
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
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