Extension Column 01
これまでの「MAX First Step」改め、今月からこのページではプラグインの解説をしていきたいと思います。3ds Maxは老舗の3DCGツールのひとつとして、その歴史上、様々な本体以外の機能拡張が施されてきました。かゆいところに手が届くフリーのものから、VFXでメインツールとなるような商用のものまで様々な分野の機能拡張が存在します。このようなプラグイン文化と呼ばれる構成はほかの3DCGソフトにはない3ds Max独自の特徴と言ってもいいでしょう。
機能拡張の種類
3ds Maxの機能拡張には大きく分けて、プラグインタイプとスクリプトタイプがあり、それぞれ無償・有償のものが存在します。なお、3ds Maxの起動不良はプラグインやスクリプトが原因になっていることが多く、相性の悪いものもあるので、入れすぎには注意しましょう。
1.プラグイン
▲主に3ds Maxルートフォルダ内の[Plugins]フォルダにインストールして使用。有償のものや有名なものはダウンロードしたファイルから自動的にインストールされるものもあります。また、フリーのプラグインはそのまま[Plugins]フォルダにコピーするだけで使用できます。挙動はバージョンによって左右されるので、バージョンが変わると使用できないこともあります。なお、拡張子はプラグインの種類によって異なっていて、例えば、「.dlo」ならオブジェクト系プラグイン。「.dlm」ならモディファイヤ系プラグインなどです。
2.スクリプト
▲主に3ds Maxルートフォルダ内の[scripts]フォルダにインストール。基本的には[スクリプトを起動]から起動しますが、ビューポートに直接ドラッグ&ドロップすることでも使用できます。ソフト内に組み込むMacroScriptと単体で起動できるScriptがあり、また、バージョンに左右されにくいという特徴があります。拡張子は「.ms」「.mse」「.mzp」など。
3.MaxCreationGraph
▲略してMCGとも表記する、ノードベースの新しいスクリプトの1種です。なかなか興味深い機能ではありますが、やや専門的ですので、興味のある方はぜひ試してみてください。
フリーのプラグイン
フリーのプラグインやスクリプトから使いやすいものをピックアップしていきます。今回はオブジェクト作成系のプラグインを紹介しましょう。
Debris Maker
▲石や枝、草など、シーン内に配置する様々なオブジェクトを作成できます。ランダムに設定が変わるので、バリエーションをつくるのにも向いています。
www.debrismaker.aarondabelow.com/v1
Gear
▲歯車をある程度のパラメータで調整しながら作成できます。
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gear
Rock Generator
▲石を作成するスクリプト。バリエーションも作成できます。
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator
PipeDream
▲天井や建物の裏にあるような配管を作成できるスクリプト。あまり自由度はないのですが、手早くディテールを足す必要があるときには便利です。
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pipedream
BlobMesh
▲オブジェクトの頂点にメタボール調のメッシュを作成することができます。簡単な液体系のモデルをつくれます。
www.maxplugins.de
Grass-O-Matic
▲草原を作成できるプラグイン。スキャッタで並べるよりも便利です。草が揺れるアニメーション機能まで付いています。
www.maxplugins.de
[Information]
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3ds MAX 画龍点睛 トータルワーク
デジタルハリウッドの「3ds MAX 画龍点睛 トータルワーク」。今年も開催させていただきます! 「日ごろ3ds Maxを触っているけど、もう少し使いこなしてみたい」「他のソフトを使っているけど、3ds Maxも覚えてみたい」「V-Rayのレンダリングを覚えたい」などなど。この機会に短期集中スキルアップをしてみませんか? 2018年3月17日(土)より開始予定。詳しくは下記のインフォメーションサイトをご覧ください。
school.dhw.co.jp/p/cgheroes/#max
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[プロフィール]
早野海兵(はやのかいへい)
日本大学芸術学部卒業後、(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント、(株)リンクス、(株)ソニー・コンピューターエンタテインメントを経て、フリーランスで活動。2007年(株)画龍を設立。
www.ga-ryu.co.jp
www.kaihei.net