STEP4:月のディテールアップ
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▲内部構造を作成するために、細かいパーツをボックスと平面で作成。
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▲月の表面に図のように水平に並べていきます。
![](/regular/images/garyu/201611-garyu-076/D03.jpg)
▲さらに、垂直に柱のように並べます。
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▲最後に剥げた部分のパーツなどを合成。
![](/regular/images/garyu/201611-garyu-076/D05.jpg)
▲ライティングは宇宙空間ということもあり、サンライトをひとつだけ強めに当てました。
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▲レンダリングについては細部まで表現したいということ、また、後でトリミングすることもあり8Kで行いました。
STEP5:合成作業
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▲月のレンダリング画像です。いつものようにAfter Effectsで作業します。
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▲影部分の建材を合成。
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▲月の影の画像を利用してマスクを作成し、建材部分を合成しました。
![](/regular/images/garyu/201611-garyu-076/E04.jpg)
▲コントラストやライティングの印象を調整していきます。
![](/regular/images/garyu/201611-garyu-076/E05.jpg)
▲8Kレンダリングなので、4Kよりさらに細かい表現が可能ですね。いずれはこれも普通になるのでしょうか。
![](/regular/images/garyu/201611-garyu-076/E06.jpg)
▲そのままだと迫力に欠けるので、最後に4Kサイズでトリミングします。