MAX First Step
初めて3ds Maxに触れる方のためにポイントになる要素を数回に分けて掲載していく「MAX First Step」のコーナー。今回は"3ds Maxの機能の全て"とも言われるモディファイヤです。では、コマンドパネルの2つ目、[修正]パネルを使ってみましょう。
Step1:モディファイヤ関連の機能
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_a.jpg)
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①目玉マークはモディファイヤの表示・非表示を切り替えます。また、小さい三角はモディファイヤの中にコントロールできるリストがあることを示しています。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_f.jpg)
②モディファイヤはレイヤー構造になっていて、ドラッグで自由に移動ができ、下から順番に効果が追加されていきます。Photoshopのレイヤーと同じような感覚です。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_e.jpg)
③他のオブジェクトを選択してもピン止めしたモディファイヤが表示されます。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_b.jpg)
④モディファイヤの全種類が表示されるドロップリスト。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_d.jpg)
⑤モディファイヤを右クリックでコピー、ペースト。
⑥モディファイヤの適用結果を最終結果にするか、選択しているモディファイヤまでにするかを変更できます。
⑦インスタンスコピーしたものをコピーに変更します。
⑧ゴミ箱。モディファイヤの削除。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F01_c.jpg)
⑨よく使うモディファイヤをボタン登録しておけるモディファイヤセット。
Step2:よく使うモディファイヤ
「モディファイヤを制すれば、3ds Maxのほとんどの機能を制する」とも言えるほど、モディファイヤは3ds Maxの目玉機能です。ほとんどの操作がこの中に集約されていますが、ここでは特に、最初によく使うモディファイヤをまとめました。
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▲[ベンド]、曲げる。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F02_b.jpg)
▲[テーパ]、細くする
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F02_c.jpg)
▲[ツイスト]、ねじる。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F02_d.jpg)
▲FFD、自由変形。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/F02_e.jpg)
▲[レイズ]、断面のスプラインから回転体を作成。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika01.jpg)
▲[シェル]。押し出しと面取りができる。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika02.jpg)
▲[スウィープ]。スプラインに沿って押し出し。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika03.jpg)
▲[スライス]。オブジェクトをカット。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika04.jpg)
▲[シンメトリ]。左右対称にコピー。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika05.jpg)
▲[ポリゴンを編集]。ポリゴンや頂点の編集。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika06.jpg)
▲[スムーズ]。ポリゴンの角度によってスムージング。
![](/regular/images/garyu/201703-garyu-080/tuika07.jpg)
▲[メッシュ スムーズ]。メッシュを細分化してスムースをかける。
[Information]
「画龍・早野海兵監修 3ds Maxクリエイター専攻」
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開講日:2017年4月開講
通学曜日:毎週土曜日
時間:10:30~16:30
期間:1年間
サポート:動画教材学習・ストリーミング補講・フリータイム教室利用・画龍インターンシップ
school.dhw.co.jp/school/tokyo/event/event087.html -
[プロフィール]
早野海兵(はやのかいへい)
日本大学芸術学部卒業後、(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント、(株)リンクス、(株)ソニー・コンピューターエンタテインメントを経て、フリーランスで活動。2007年(株)画龍を設立。
www.ga-ryu.co.jp
www.kaihei.net
@kai_hei